一级,因为双方队伍打野的需要buff状态不同,因而不可能一级的时候展开抱团。我们这一方猴子所需buff为红,对应着对面的蓝buff,而对面盲僧同样要红,因此,想要一级团战根本不可能,再加上对面有意避免前期的碰面,所以时间到了出兵这个时候周围依然很安静。
既然对面有心退避,那我也就不再浪费多余的时间,a兵数量对于狗头的重要性,超过了一切英雄。‘汲魂痛击,’每杀死一个单位则永久增加三点,敌方英雄和大小野怪翻倍。
要记住,这个q技能的伤害无上限,只要你一直收兵下去,那么这个技能的输出将会越来越加的恐怖。一旦游戏时间超过了一个小时,那么很少有英雄能逃脱q技能的厄运打击。就连大肉也不敢轻易和狗头硬碰,同时,狗头作为一个大肉英雄,到了最后俨然是一尊移动的炮台。
拿掉buff后,鳄鱼迅速赶来,刚一照面,它就对狗头进行了一轮骚扰。他知道狗头只要没有了a兵数,到后期充其量是一个大肉,这样一来对他们那一边到造不成什么实质性的伤害。
他这点小算盘,我怎么会不知道,面对鳄鱼的骚扰,我总能巧妙的穿梭在双方兵线缝隙之间。一旦他a到了狗头,那么就会第一时间受到兵线的仇恨值。
砰,沉闷的声响,不绝于耳,而q技能的伤害点数正在快速的增加,九点,十二点,十八点,二十一点……。
再加上q技能本身的附带伤害,现在鳄鱼已经不敢轻易近身,几波兵线过后,二者光晕迸发,级数同时跳转在二级。与此时间,猴子从他们野区绕出,目标直指鳄鱼。
见状,我w技能套在鳄鱼身上,唰,腾云突击眨眼而到,鳄鱼血量大减。伴随而来的,还有狗头的‘汲魂痛击,’ 鳄鱼眼疾手快,毫不犹豫的交出闪现,可惜因为兵线偏向我们这一边的防御塔,即使是闪现也没能让他逃出多大的距离。
鳄鱼血量大降,某时某刻,狗头手中的权杖往鳄鱼砸去,随着一声惨叫传出,鳄鱼手中的双轮重重的掉落在地。一个是沙漠死神,一个是沙漠屠夫,很显然,第一轮交手以屠夫落败而宣告结束。
拿掉一血,我狗头血量不变,先前鳄鱼忙着逃跑,并没有对我和猴子造成多大的伤害。
砰,砰,狗头q技能一到冷却时间便会被毫不犹豫的砸出,击杀鳄鱼后,q技能伤害点数达到了六十左右。
突然,屏幕上方,一个人头出现,原来是在猴子的gank下,中路小鱼逃无可逃。
不等我视线回到上路,又听一声‘打波q,’连上打野,猴子双吃。
“我靠,多面打野是谁,这么牛?”对面,一名玩家抱怨的声音响了起来,打野猴子时间把握的太准了,几乎是在小鱼cd尚在冷却的时候突然蹿出。
“怎么打,姜元,方宇浩,又出现了一个这么犀利的打野猴子?”对面玩家,像是在自语,其实是在向周围同伴抱怨。